El profesor Emanuel Cubero implementó en los niveles de 9° y 11°, proyectos en  los cuales los estudiantes desarrollaron juegos interactivos, que sirvieran de apoyo para repasar los contenidos.

"El uso de juegos son una herramienta didáctica que favorece una actitud positiva hacia la materia, aumenta la atención y el interés de los estudiantes, favorece el trabajo cooperativo, ayuda al desarrollo de la creatividad, y permite el uso de recursos intelectuales y además de esto se divierten".


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